名爵娱乐_国外从业者揭秘VR游戏开发成本:很有可能血本无归!

企业新闻 | 2020-10-17

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名爵娱乐网注册登录|虽然索尼、Oculus、HTC的VR耳机都取得了不错的成绩,但目前VR市场并没有什么可悲的事实:盈利还是近梦。最近诡异熊游戏的Joe Radak在Medium上发帖子警告从业者,如果现在开发VR游戏,很可能会血本无归。这是一个值得注意的警告。

Radak的益智游戏,光修团队#4,是HTC Vive推荐的游戏之一,对Steam的评价也很好。虽然有帖子说这个拼图有点太简单,但拉达克自己说通关只要70分钟。

不过这个游戏远比那个差,不过一次可以收8美元。许多游戏开发者经常指出,一个两人的R&D团队(就像奇异熊游戏一样)可以通过在家里开发一个游戏来赚钱。但目前为止,拉达克在这场比赛中已经输了3.6万美元。

所以拉达克发帖的目的是警告后来者不要想当然。虽然95%的游戏都是Radak自己完成的,但他在帖子中描述说,如果把游戏介绍给Valve和Oculus,会花更多的钱。

最便宜的大概就是服务器了,三个月只要30美元,四个月4万的人工成本,成立公司3500美元,调试两首歌3000美元,一共4.6万美元。对于出租办公室的开发商来说,还有其他费用必须考虑在内。

两台电脑要3000美元,办公室要500 ~ 5000美元,连每月网费110美元。另外,诡异熊游戏必须向政府纳税,从Epic Games获得虚幻引擎的版税,卖给Steam中的Valve。如果我们以7.99美元的全价出售,我们只能得到5.2美元,拉达克说。所以我们要卖5602台才能赚钱的估计是错误的,至少要卖8949台,这个数字是在家里工作,自己用电脑的基础上估算出来的。

在HTC Vive上宣布后,4号轻修团队售出了2300台,总收入为14000美元(未付税费)。拉达克表示,即使他们试图将支出保持在不切实际的低水平,4号光修团队仍将盈利。更糟糕的是,诡异熊游戏必须在接下来的几个月内完成补丁。考虑到出版时的希望,有时用户攻击,少量推广,2300其实是很低的销量。

这也反映了VR开发面临的另一个问题:即使主流领先厂商的产品已经发布,仍然有很多美国人对此一无所知。事实上,根据帕克斯协会(Parks Associates)的一项新研究,63%的美国人不熟悉或不了解VR,只有约6%的男性和2.5%的女性对销售VR感兴趣。

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在这种情况下,即使是最糟糕的游戏也可能要花费近100万美元。当然也有其他开发商也在反思这个问题。

在Radak发帖的前一天,Rocketwerk Company的Dean Hall在Reddit上写了一篇很长的帖子,描述了他在开发Vive的垄断游戏《弹药耗尽》时遇到的困难,尤其是垄断协议允许开发者不能为一个平台开发游戏。所以,拉达克的帖子部分检验了霍尔众说纷纭的真实性,即垄断协议会超越VR发展的平衡。霍尔说,很明显,没有钱。

我不是说没有钱卖法拉利。我的意思是,很明显花钱接近于金钱。

人们总是像与Oculus/Facebook/Intel合作的开发者一样购买好游戏,花钱就能卖出一个岛!但事实是开发者只有和厂商合作才能卖游戏。更多行业信息可在4399VR网络上获得!。

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